Keputusan pertama pada mana-mana graf ialah kuantiti mana pada paksi mana, dan fizik menggunakan kelaziman yang jelas. Pemboleh ubah dimanipulasikan, iaitu yang anda ubah dengan sengaja, diletakkan pada paksi-x mendatar. Pemboleh ubah bergerak balas, iaitu yang anda ukur sebagai hasilnya, diletakkan pada paksi-y menegak.
Dalam eksperimen Hukum Hooke, contohnya, anda memilih beban dan mengukur pemanjangan, jadi beban diplot pada paksi-x dan pemanjangan pada paksi-y. Mengikut kelaziman ini menjadikan kecerunan bermakna dan sepadan dengan cara hubungan itu biasanya ditulis.
Setiap paksi mesti dilabel dengan kuantiti dan unitnya, ditulis sebagai kuantiti dibahagi unit, seperti Beban / N. Graf tanpa paksi berlabel tidak boleh memperoleh markah penuh walau sekemas mana pemplotan.
Memutuskan paksi dengan betul pada permulaan mencegah graf yang secara teknikal dilukis kemas tetapi dianalisis secara terbalik. Luangkan seketika pada mulanya untuk mengesahkan pemboleh ubah mana yang anda ubah dan mana yang anda ukur sebelum menyentuh kertas graf.
Apa yang diberi markah
Markah diberi kerana meletakkan pemboleh ubah dimanipulasikan pada paksi-x dan pemboleh ubah bergerak balas pada paksi-y, serta melabel setiap paksi dengan kuantiti dan unit yang betul.
Kehilangan markah biasa
Ringkasnya
Mengikut kelaziman, pemboleh ubah dimanipulasikan diletakkan pada paksi-x mendatar dan pemboleh ubah bergerak balas pada paksi-y menegak. Menetapkannya dengan betul menyediakan keseluruhan graf.
Rutin yang berkesan
Latih mekanik sehingga automatik: label kedua-dua paksi dengan unit, pilih skala yang mengisi lebih separuh grid, plot titik dengan pensel tajam, lukis satu garis penyuaian terbaik, dan ambil kecerunan daripada segi tiga besar dengan koordinat dan unitnya ditunjukkan. Satu contoh kemas mengatasi membaca semula teori.
Sumber: DSKP KSSM Physics Form 4 and 5 (Versi English) (Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK), KPM)